| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Hue min / max | 粒子の色相範囲(0〜1 = 虹の全域)。min=max で単色、範囲を広げるとグラデーション。 |
| プリセットボタン群 | Fire / Gold / Aurora / Rainbow など 16 種の色を即適用。 |
| Recolor now | 既存粒子の色を現在の色相設定で塗り直す。 |
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Width / Height px | 粒子が跳ね返る壁の範囲。0 = ウィンドウ全体(壁なし)。 |
| Bounce | 壁に当たったときの反発係数。0 = 吸収、1 = 完全反射。 |
| パラメーター | 操作 | 内容 |
|---|---|---|
| Attract str | 左クリック | 引力の強さ。大きいほど強く引き寄せる。 |
| Attract range | 左クリック | 引力の有効距離(px)。0 = 無制限。 |
| Repel str | 右クリック | 斥力の強さ。大きいほど強く弾く。 |
| Passive attract | 常時 | マウスカーソルへの常時引力。0 で無効。 |
| Gather speed | G キー | G キー押し中の収束速度。 |
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| TS Attract | タイムストップ中にカーソルへ引き寄せる力。 |
| TS Damping | タイムストップ中の速度減衰率。小さいほど急激に止まる(0.1〜0.99)。 |
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Vortex str | 渦の回転力。大きいほど速く渦巻く。 |
| Vortex cap | 渦の力の上限。大きすぎると粒子が飛散するのを防ぐ。 |
| Explode str | 爆発の押し出し力。 |
| Explode cap | 爆発力の上限。 |
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Ripple str | 波紋が粒子を弾く衝撃力。 |
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Gravity | 重力(下向き)。正 = 落下、負 = 浮上、0 = 無重力。 |
| Damping | 速度の減衰率(毎フレーム)。0.999 = ほぼ減衰なし、0.90 = すぐ止まる。 |
| Speed limit | 粒子の最大速度(px/秒)。上限を下げると動きが穏やかになる。 |
| Bounce | 壁反発係数(Sim Area と共通)。 |
| パラメーター | 内容 |
|---|---|
| Count | 表示する粒子の上限数(最大 300,000)。 |
| Point size | 粒子 1 個の描画サイズ(px)。大きくすると粒が目立つ。 |